2013年開始
2013年初更新です。今年もよろしくおねがいします。
先日「窓の杜」様で拙作「ALPHA MANEUVER」をとりあげて頂きました。
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20130111_581327.html
製作の方はどうぶつの森と3Dスペースハリアーが楽しくて敵機スクリプトの実験など地味な作業で停滞気味です。
そろそろ中型・大型機など作りたいです。
受賞と更新
先日のHSPコンテスト2012最終選考で(株)Impress Watch・窓の杜賞を頂きました。
遊んでくれた方々に改めてお礼申し上げます。
でも受賞コメントの改行位置がどうしてこうなった・・・て感じで恥ずかしいです。
それはさておきバージョンアップしました。ver.1.1です。
・ポーズメニューからコンフィグに入れるようになった
・リプレイの再現性アップ
・敵弾にほんのり後光が差した
・サブウェポンレーザーの挙動修正
・・・etc.
細かい修正ばかりで本編はほとんどいじってませんが下記コンテストページからDLできるようになってます。
作業続行
おかげさまでHSPコンテスト一次審査通過致しました。
遊んで下さった方ありがとうございます。
HSPコンテスト〆切後もコンテストページやTwitterで頂いたコメントを参考にちまちまと開発は続いています。
特に視認性についてはテストプレイの段階から「赤いオブジェクトが多くて紛らわしい」とか「星が最大の敵だ!」とか苦言を頂いてました。
全て解決はすぐには無理ですけど少しずつ改善するつもりです。
ストーリー的な物は構想があって(発掘した黒歴史ノートを元に!)、時間制システムを殺さないようにゆくゆくはステージ仕立てにする予定です。
とりあえず細かいバグとメニュー周りの修正版を近日中に公開したいと思います。
HSP
「ALPHA MANEUVER(課題)」はHSPで作成しています。
おにたま氏開発のBASICっぽい雰囲気の易しいプログラム言語です。
プログラミング素人でも1行記述するだけで画像表示できるなどハードルの低さに「これなら自分も作れる!」と思った人も多いはずです。
自分の場合は、なんとなく自分でシューティングゲームが作ってみたいと思ってた頃にHSPに出会いました。
出会いのタイミング次第ではMultimedia Fusionかシューティングゲームビルダーで何かやってたかもしれません。
最初は標準命令だけで作ってたんですが処理速度的にサブ開発機のVAIO YB(ネットブックに毛が生えた程度のノートPC)が限界に来たので、去年の夏にDirectXプラグインを導入して作り直しました。
hspdx.dll導入後はフレームレートも比較的安定して、他にも三角関数が扱いやすいなど、いろいろ快適になりました。
こんなの作ってます
製作中の縦スクロールシューティングゲーム「ALPHA MANEUVER(仮題)」、こんな感じです。
基本的な操作はレバー+3ボタン、ケイブの怒首領蜂とかの操作系です。
残機制ではなく制限時間制です。
ミスすると持ち時間ががっつり減ります。
タイマーアイテム等で回復できるのでがんばって延命しましょう。
自機は戦闘機型から人型にキャストオフします。
いわゆるボム的な攻撃でもあります。
人型になると機動力が落ちる代わりに火力が上がります。
逆にプットオンして戦闘機型に戻ることもできます。
要するに仮面ライダーカブトのアレです。
自機にはガンポッドというオプションが付き3種のフォーメーションと3種の武器で攻撃します。
3×3で9種類の攻撃というわけです。
仮面ライダーWみてて思いつきました。
現在出来てるとこまでのバージョンをHSPコンテスト2012に応募しました。
コンテストページからダウンロードできるようになってます。
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=304
調整が非常に荒いですが、よかったら遊んでみてください。
開設
2年前からダラダラとHSPでシューティングゲームなど制作してますNulouchと申します。
いまだ未完成ですがこのたび試作品のHSPコンテスト応募を機にブログ開設して制作状況など書いていこうかと思います。